3DMAX最基本的建筑漫游?急求助!!
场景已经做好了,怎么用3Dmax做最基本的建筑漫游?
建立一个相机对着建筑做个相机动画 打盏平行光 渲染测试 渲染序列 用ae 生成MOV文件
想找一些学习教程的网站 学习以下的东西 Photoshop CAD 3DMAX excel word 等等
还有其他
信息化办公 五笔打字教程 Word 2003教程 Excel 2003教程 PowerPoint教程 WIN7视频教程 平面设计 CorelDRAW基础 Photoshop基础 Photoshop高级 平面综合设计教程 Indesign排版 Illustrator教程 方正飞腾排版教程 服装打版实例教程 征集中 征集中 影视动画 绘声绘影教程 AE入门视频教程 AE进阶视频教程 Movie Maker教程 3D动漫游戏设计 Authorware教程 征集中 征集中 征集中 征集中 网页设计 Dreamweaver教程 C语言二级教程 Flash cs4教程 CSS样式表 SEO网站优化 机械设计 Pro/E视频教程 Pro/E钣金视频 UG5.0视频教程 AutoCAD2010视频 AutoCAD机械设计 塑料模具视频 C4D视频教程 MasterCAM视频教程 Protel视频教程 UG4.0视频教程 SolidWorks教程 征集中 征集中 征集中 征集中 室内设计 AutoCAD室内设计 AutoCAD施工图 3DSMAX建模基础 3DS室内设计 3DS室外视频 Lightscape教程 Vray视频教程 天正建筑视频教程 3Dmax2010教程 3dmax高级建模教程 草图大师视频教程 室外漫游动画教程 征集中 征集中 征集中
到“我要自学网”“都市猫学习网”都是很不错的教学网站。
用C++,OPENGL和3DMAX做虚拟场景漫游的难度有多大?
本人正在考虑硕士毕业论文的问题,原来的题目是关于HLA仿真方面的,感觉难度太大,所以想换一个课题,现在考虑用C++,OPENGL和3DMAX做虚拟场景漫游方面的东西,本人C++水平一般,OPENGL和3DMAX没有学过,到毕业还有一年多点的时间,做这个难度大吗?希望了解这方面的朋友不吝赐教。
硕士毕业做简单的漫游仿真,有点...
最好的解决思路就是:在3DMAX中建立好复杂模型后,在OpenGL中实现对其方便控制和变换;这样就结合两者的优点达到事半功倍的效果。
3DMAX中操作,c++中用OpenGL编码
跪求3DMAX室内建模的完整视频教程
暑假放假了,在家宅的痛苦想学室内设计。求各位老鸟给我一套完整的室内设计教程视频。拜托请发到我邮箱liqinglin_1314@163.com
我有视屏。。但是。。最小的都有2-3个G。。。成品模型也有N多。。复杂的简单的都有。。你要什么?
31478709我的群。。没事的时候可以一起交流学习
谁能帮忙用3Dmax做一张小区的漫游场景(很简单的就可以)
制作一个小区或公园的三维漫游场景,场景中的模型一般包括建筑物,道路,路灯,树木花草,小桥,喷泉,停车场等
3dmax9 的视频教程下载
本人想学3D动画制作,今天刚下了软件,但不会用,找了一晚上,没找到合适的教程,从入门到精通的,那个火星人的教程下载太慢了,而且占硬盘太大。希望大家原来下过的,给我指点指点下载地址
试试这个 3dmax 2009 零售版 http://www.9iv.com/down/soft/1880.htm?eid=553223
3dmax 教程 http://www.9iv.com/down/soft/1698.htm?eid=553223
Lynda com After Effects CS3 Effects (AE CS3 特效教程) http://www.9iv.com/down/soft/5037.htm?eid=553223
3dmax做的室内场景怎么用插件实现场景漫游或虚拟现实的动画
一般是将3d max做好的模型导入程序中,再在程序中添加必要的交互,即可实现在场景中漫游了。
3dmax2010从入门到精通教程
3dmax做的模型,整体均匀缩放后,导入程序opengl漫游,发现内部对象的位置会改变
3dmax做的模型,整体均匀缩放后,导入程序opengl漫游,发现内部对象的位置会改变,谁知道怎么弄?
用模型做的屋子,渲染后是正常的,整体均匀缩放,再导入程序opengl漫游,就发现里面东西的位置不对,比如窗户框的位置变了,沙发和椅子重叠了等
谁会弄?
很可能他们的坐标系统乱了。。
把他们合并成为同一个模型,然后再看看
3Dmax室外建模贴图教程
我在做一个3D场景漫游系统,里面的室外建筑都是3DMAX做的,所有的模型都已经做好,现在到了贴图的部分,不知道室外模型怎么贴图?谢谢大家了。。
场景大的话,建议把材质归类
然后塌陷,统一赋予材质
调整坐标
这样能减少物体数量
也方便管理
更能减少渲染时间